Pouco tempo depois de criarem um servidor específico para os brasileiros, a Riot Games já possui mais novidades. Ela acaba de divulgar que haverá o primeiro campeonato brasileiro oficial, que classificará uma equipe para a disputa do campeonato mundial. Além da diversão e fama que os ganhadores adquirirão, receberão um prêmio "bem modesto" de 80 mil dólares (o maior distribuído até agora em um campeonato de eSports no Brasil).
O interessante é que a modalidade de "esportes online" (eSports) vem ganhando muita força pelo mundo inteiro e já conta até com jogadores profissionais que vivem apenas disso. E não pense que há apenas atletas, há muitos, mas muitos espectadores, atualmente o Campeonato de Legue of Legends conta com em média de 2 a 4 milhões de espectadores acompanhando as partidas por livestream ou presencialmente. Em uma nota oficial a empresa comentou a seguinte frase: ''O sonho de tornar-se um atleta profissional de LoL já é uma realidade globalmente, e o Brasil está próximo de fazer parte dela.''
O momento de lançamento do campeonato vem "bem a calhar" para empresa, pois logo após o lançamento do jogo "no Brasil", os jogadores ficaram sabendo que os servidores não se encontravam no país, o que explica a alta latência (Ping) dos jogadores, o que gerou uma certa revolta geral. Atualmente, os principais competidores brasileiros, utilizam programas pagos exteriores ao jogo para diminuir sua latência e comentam que "seria um sonho ter um servidor localizado no Brasil".
Apesar da vontade dos jogadores, há vários receios das empresas em se estabilizar no Brasil, empresas "menores" como a Level Up, Gpotato, Aeria games, entre outras que se encontram aqui apresentam diversas dificuldades em seus servidores e por esse motivo, algumas empresas como a Blizzard e a Riot optaram por apenas dedicar um servidor para os Brasileiros e não estabilizá-lo em nossa "pátria idolatrada salve, salve". Mesmo o servidor não estando em solo brasileiro apresenta diversas melhoras como diminuição no preço de RP (riot points/cash), ausência de fila de espera (o que sempre ocorria no servidor americano) e sutil diminuição do ping.

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